Regolamento


IL REGOLAMENTO


INFO GENERALI
Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Magic Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti . Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
La rosa dovrà essere inviata all’ email rofazzolari@libero.it entro il 7 Giugno 2012 alle ore 16:00
La quota di iscrizione e di 25 € a testa, per un totale di 400 € (200 € per il Fanta coppa e 200 € per il Fanta campionato).
Andranno a premio i primi tre classificati delle due classifiche.
I premi saranno cosi suddivisi: 1° classificato 115 €, il 2° classificato 60 €, 3° classificato 25 €.

GESTIONE

In particolare, la formazione dovrà contenere gli 11 titolari in più andranno a comporre la panchina tutto il resto della rosa. Nel corso del FANTAEUROPEO ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli (AVENDO 05 CAMBI A DISPOSIZIONE) + 15 cambi extra suddivisi come riportato sotto precisamente nel CALENDARIO FANTAEUROPEO. Per effettuare i vari cambi dopo la prima giornata, i calciatori venduti e acquistati dovranno essere inseriti nei commenti dei vari post pubblicati volta per volta. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, o la formazione non verrà consegnata come da regolamento si provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le compravendite,dopo la prima giornata del Fantaeuropeoo il limite è di 5 compravendite per l'intera stagione + 15 cambi extra, con un bonus dopo la prima fase di 25 Magic Milioni.

CALENDARIO FANTAEUROPEO

Prima fase: dal 8 Giugno al 19 Giugno
Per prima fase si intendono le 3 partite di ogni girone quindi la consegna delle formazioni andra effettuata in questo ordine:
Prime partite dei gironi dal 8 al 11 Giungo --- entro le ore 17.00 del giorno 8 Giugno
Seconde Partite dei gironi dall' 12 al 15 Giugno --- entro le ore 17.00 dell' 12 Giugno
Terze Partite dei gironi dal 16 al 19 Giugno --- entro le ore 19.45 del 16 Giugno
NON SI TOLLERERANNO RITARDI.
Ogni giocatore avrà diritto a 5 cambi da poter utilizzare in qualsiasi momento.
In più, finita la prima fase ogni giocatore avrà diritto a :

Bonus di 25 Milioni di Magic Euro
--------- !!! 5 cambi extra !!! ---------

Seconda Fase: dal 21 Giugno al 24 Giugno
Quarti di Finale dal 21 al 24 Giugno --- entro le ore 19.45 del 21 Giugno
--------- !!! 5 cambi extra !!! ---------

Terza Fase: dal 27 Giugno al 28 Giugno:
Semifinali 27 e 28 Giugno --- entro le ore 19.45 del 27 Giugno
--------- !!! 5 cambi extra !!! ---------

Quarta Fase il giorno 1 Luglio:
Finale 1 Luglio --- entro le ore 19.45 del 1 Luglio

PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori del Fantaeuropeo viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Fanta fullofeuro 2012 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari, che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Inoltre il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato IN BASE AI VOTI DELLA GAZZETTA DELLO SPORT. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore, effettuato anche da calcio d'angolo o da calcio di punizione, che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;

- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;

- il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de Fantacalciomania lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento.

CLASSIFICA EURO CAMPIONATO

Giornata dopo giornata vince chi totalizza più magic punti:
- 15 il primo
- 12 il secondo
- 10 il terzo
- 8 il quarto
- 6 il quinto
- 5 il sesto
- 4 il settimo
- 3 l'ottavo
- 2 il nono
- 1 il decimo
le restanti sei squadre riceveranno punteggio pari a 0.
In caso di parità giornata dopo giornata verranno attribuiti gli stessi punti, e la squadra dopo salterà alla posizione sottostante: (esempio : SQUADRA X = 82 punti SQUADRA Y= 82 punti, SQUADRA Z= 81punti. Le SQUADRE X e Y arriveranno entrambe prime e la SQUADRA Z non seconda ma terza; e così via per il resto delle squadre.)
In caso di parità finale si terrà conto dei Magic Punti Totali, cioè vincerà la squadra che ha totalizzato la miglior Magic Punti Totale. Qualora si arriverà ancora in parità il premio sarà diviso.

CLASSIFICA EURO COPPA
Verrà disputata in modo del tutto analogo all'europeo.
Ci sarà una prima fase con 4 gironi in cui si affronteranno 16 squadre, 4 per girone e ne passeranno le prime 2.
I sorteggi dei gironi verranno effettuati da Rocco Fazzolari con la presenza di altri 3 presidenti.
Giornata dopo giornata vince chi fa più gol:
da 0 a 65,5 = 0 gol
da 66 a 71,5= 1 gol
da 72 a 77,5= 2 gol
da 78 a 83,5= 3 gol
da 84 a 90 = 4 gol e così via.
Ogni vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 e la sconfitta 0.
Se due squadre arrivano a pari punti si vede lo scontro diretto, mentre se tre o più squadre arrivano a pari punti si tiene conto dei magic punti, se si è ancora in parità si terrà conto dei gol fatti, se si è ancora in parità si terrà conto dei gol subiti, se si è ancora in parità si terrà conto della somma dei voti totali delle 3 giornate senza i bonus e dei malus. Stesso discorso vale per 2 squadre a pari punti con scontro diretto in parità.
Questo per quanto riguarda la fase a gironi, mentre nelle fasi successive, se si pareggia (sempre in gol) si andrà direttamente ai rigori.
I rigori funzionano così:
oltre alla lista dei giocatori si consegna la lista dei 5 rigoristi + i 6 per i rigori ad oltranza
Ogni rigorista si scontrerà con il rigorista avversario nell'ordine stabilito dagli allenatori.
Segna chi ha preso il voto migliore (senza bonus o malus) tra i due, mentre se i 2 giocatori che si affrontano ricevono lo stesso voto il gol non ci sarà per nessuno dei due. Vince chi totalizza più gol. Se un giocatore non riceve voto, il voto relativo al rigore sarà 0.

ESEMPIO:
SQUADRA X : SQUADRA Y:
Rigoristi: Rigoristi:
Iniesta7 -  Giaccherini 6 --- 1 gol alla SQUADRA X
Xavi 7 -  Marchisio 7 --- NESSUN GOL
Ramos S.V. -  Barzagli 7 --- 1 gol alla SQUADRA Y
Pique 6,5 -  Chiellini 6,5 --- NESSUN GOL
Torres 4 -  Pirlo 8 --- 1 gol alla SQUADRA Y

In questo caso avrebbe vinto la SQUADRA Y per 2 a 1.
Se nemmeno i 5 rigoristi dovessero bastare a determinare il vincente, si procederà ad oltranza sempre nell'ordine stabilito dagli allenatori.
Se vi sarà ancora parità si terrà conto dei Magic Punti Totali.

1 commento:

Martino ha detto...

NONOSTANTE LA ROSA IN FORMAZIONE VADA SCHIERATA TUTTA, IL NUMERO MASSIMO DI SOSTITUZIONI EFFETTIVE SONO 3, CHE NELL'EVENTUALITA', ENTRERANNO NELL'ORDINE: "DALL'ALTO IN BASSO"; "DAL PRIMO ALL'ULTIMO"; "DA SINISTRA A DESTRA"; IN COSIDERAZIONE DELLA TIPOLOGIA DI ESPOSIZIONE DELLA STESSA.